初心者でも今日から勝ちやすくなる!自滅を減らす戦略ミス5つ+迷わない判断ルール

コラム

ドライブは7割:低く入れて“腰”を狙う

ドライブ(※速い強打)を毎回フルスイングすると、だいたい「アウト or ネット」で自滅します。

狙うのは“速さ”じゃなくて「低さ+コート内」。

目安は70〜75%の力感で、相手の腰(※みぞおち下〜骨盤)あたりに刺すイメージです。

低い球は相手が持ち上げにくいので、次の展開がラクになります。

試合での具体例

  • 返球が少し浮いた → 全力で抜こうとしてアウト…あるあるです。
  • ここは7割で「相手の腰」へ → 相手は上に上げるしかなく、こちらが前に詰めやすいです。

今すぐできるコツ

  • 打点を“上げない”:上にすくうとアウト増えます
  • 狙いは「相手の右腰/左腰」:真ん中よりミスを誘いやすい
  • 強打の成功条件は「低く入ること」
  • 目安パワー:70〜75%
  • 目標:ネット上を低く通す
  • 狙い:相手の腰ライン

崩れたスピードアップは封印:真ん中に落として復帰

外に振られて体勢が崩れた瞬間に、スピードアップ(※急に速く打つ)をすると高確率で負けます。

理由はシンプルで、「打ったあと戻れない」から。

たとえ入っても次の反撃で自分が間に合わず、相方がしんどい“1対2”をさせられがちです。

じゃあ何をする?


おすすめはデッド・ディンク(※力を殺して短く落とす)を“真ん中”へ。

真ん中は角度がつきにくいので、相手に強く返されにくく、あなたが戻る時間を作れます。

試合での具体例

  • あなたが右に引っ張られる → 無理スピードアップ → 相手が逆サイドへカウンター → 相方が崩壊
  • 代わりに、真ん中へふわっと落とす → 自分が戻る → 形が整って次を戦える

合言葉(コートで使えるやつ)

  • 「崩れたら真ん中」
  • 「決めるより戻る」
  • NG:体勢グラつきからの強打
  • OK:真ん中へ柔らかく返して復帰
  • 目的:自分の立ち位置を回復

低い球のクロス攻撃は事故:ディンクで粘ってチャンス待ち

低い球を、下からすくってクロス(※斜め方向)に攻めるのは、初心者が一番やりがちな事故ムーブです。

低→高の軌道になりやすく、ネットを越える頃に球が上がって、相手が“叩きやすい高さ”になります。

しかもクロスは相手に角度をつけられやすく、こちらの相方に速球が飛びがち。

つまり、相方が一番痛い目を見ます。

具体的にやめる場面

  • ボールが膝くらいの低さ
  • 自分がキッチンライン(※ネット前の線)より後ろ気味
  • この条件なら、攻めずにディンクでOKです。

代わりに何をする?

  • 低い球はディンク(※ネット際でそっと落とす)で“短く・低く”
  • 相手が浮かせたら、その時にだけ攻めます(攻める順番が逆)
  • NG:低い球をクロス強打
  • OK:低い球はディンクで継続
  • 狙い:相手のミス or 浮きを待つ

良い3球目ドロップにはリセット:4球目は守りが正解

相手のサードショット・ドロップ(※3球目でふわっとネット前に落とす球)が良いとき、4球目で「なんか決めたくて」無理するのが典型的な自滅です。

落ちてくる球をフリック(※手首でパチンと弾く)したり、無理にアタックすると、ネット or 浮いてチャンス献上になりやすいです。

具体的な正解:リセット
リセット(※守り直しの柔らかい返球)で“もう一回安全な形”に戻します。

必要なら半歩下がってバウンドさせ、相手が強く叩けない高さに返すのがポイント。

試合での具体例

  • 良いドロップがキッチンに沈む → 無理に叩く → ネット
  • 半歩下がる → ワンバウンド → 柔らかく返す → 相手の攻めが止まる → ディンク勝負に戻る
  • NG:落ちる球への強引アタック
  • OK:下がる→バウンド→柔らかく返す
  • 効果:相手の“良い一手”を無効化

キッチンは我慢ゲー:信号ルールで攻めどきを決める

キッチン周り(※ネット前の駆け引きゾーン)は、焦ったほうが負けます。

そこで超便利なのが“信号ルール”。

迷いが消えて、無駄な強打が減ります。

信号ルール(そのまま覚えてOK)

  • レッド:膝より下 → 攻めない
  • イエロー:膝〜腰 → 慎重(基本つなぐ)
  • グリーン:腰より上 → 攻めてOK

具体的な使い方
ディンクラリー中に「2本で攻めよう」みたいな縛りは捨ててください。

大事なのは本数じゃなく“高さ”。

グリーンが来るまでディンクの質を上げて待つ。

来たら一発で取りにいく。これだけで勝率が上がります。

コートでの一言

  • 「グリーン来るまで待とう」
  • 「高さ見よう」
  • 判断基準:本数じゃなく高さ
  • 目標:グリーンが来るまで粘る
  • 結果:無理攻めが減って点が増える

迷ったらこれ:高さ×立ち位置の判断ミニチャート

試合中に悩む時間はもったいないので、最短の判断ルールを置いときます。

見るのは2つだけ。「球の高さ」と「自分の立ち位置」です。

ミニチャート(これだけでOK)

  • 低い × 後ろ(ベースライン寄り)→ つなぐ(ドライブ7割 or ドロップ/ディンク)
  • 低い × 前(キッチン付近)→ ディンク継続
  • 高い × 後ろ → 無理せず前に詰める準備(安全な返球)
  • 高い × 前 → 攻める(打ち下ろし気味)

具体例

  • 相手の返球が腰より上で、あなたが前にいる → ここが“グリーン”。迷わず攻めでOK
  • 逆に、膝下で自分も後ろ → 攻める理由がない。まず入れて形を作る
  • 見るのは2つ:高さ/立ち位置
  • 攻めは条件つき、守りはいつでもOK
  • 迷いが減るとミスも減る

まとめ

勝てない原因は「技術不足」より「選択ミス」のほうが多いです。

ドライブは7割で低く、崩れたら真ん中へ落として復帰、低いクロス攻撃は封印。

良いドロップにはリセット、キッチンは信号ルールで我慢してグリーンだけ攻めましょう。

次のゲームは“この5つ+ミニチャート”だけで、体感がぜんぜん変わります。

用語ミニ辞典(※)

  • ドライブ:速いボールで押す強打
  • スピードアップ:急にテンポを上げて速く打つこと
  • ディンク:ネット際に短く落とす柔らかい球
  • デッド・ディンク:力を殺して特に短く・遅く落とすディンク
  • サードショット・ドロップ:3球目でふわっとネット前へ落とす返球
  • リセット:攻めずに柔らかく返して守りの形に戻すこと
  • キッチン:ネット前の進入禁止ゾーン(NVZ)周りの攻防エリア
  • クロス:斜め方向(対角線)に打つこと
  • フリック:手首の反動でパチンと弾く打ち方
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