攻撃は“一撃必殺”じゃない!コンボで勝つ制御された攻撃性の作り方

コラム

スピードアップ※は「決める球」より「次を作る球」。

深いディンク※に焦って飛びつくクセを直して、相手を崩してから取り切る“プロっぽい攻め”を具体例つきでまとめます。

攻め急ぎがミスを呼ぶ(まずリセット)

深いディンク※が来た瞬間に「今だ!」で叩くと、打点※が低くてネット直行→相手のカウンター、が定番です。

まず“0.5秒リセット”を挟みます。

  • 相手2人の足が止まってる?前に詰めてる?
  • 中央(真ん中)の隙間が空いてる?
  • 自分が前で打てる距離?
    この確認だけで、無理打ちが激減します。
    狙いは「勝つ」より「崩す」です。

攻撃は“コンボ”発想(1球目は布石)

攻撃を“コンボ”にすると、1球目の役割がハッキリします。

スピードアップ※は強打じゃなく、相手を詰まらせる配置が目的です。

具体的には、

  • 右利き相手の「右肩〜胸」
  • バックハンド※側の「腰〜脇」
  • 2人の間の“継ぎ目(シーム)”
    このへんは返球が浮きやすいゾーン。
    浮いたら次の1球でウィナー※を取りにいく、が基本形です。

セットアップショットで点を作る(4ステップ)

“作って決める”の流れはこれでOKです。

  1. 狙い:相手のバック腰 or ボディ※ or シームへ
  2. 速さ:7割の力で「面※を安定」させる
  3. 準備:打ったら半歩前、パドル※を胸前でセット
  4. 回収:浮いた球だけ叩く(無理なら次も作る)
    ポイントは「相手が崩れた合図」を待つこと。
    足が交差した・片手になった・体が開いた、が決め時です。

釣りディンクを見抜く(打点と状況判断)

釣りディンク※は「少し高い気がする」球で誘ってきます。

でも打点※が膝〜腰の低さなら、叩いても強い球になりません。

見抜き方は簡単で、

  • 自分が“上から”触れる?(胸より上が理想)
  • 相手がカウンター位置(前の構え)にいる?
  • 打つコースが1本しかない?(それは罠)
    1つでも怪しければ、無理に攻めずディンク※で整え直すのが勝ちです。

ワンバウンドで余裕を作って加速する

ノーバウンド※で急いで仕掛けるより、ワンバウンド※後のスピードアップ※が刺さる場面が多いです。

理由は“考える時間”が増えるから。

バウンドを待つ間に、相手の足の向きと空きコースを見ます。

  • 相手が前のめり→ボディ※
  • バック寄り構え→バック腰
  • 2人が離れてる→シーム
    この0.5秒で「狙いがある攻め」になって、ミスが一気に減ります。

ダブルスで効く「制御された攻撃性」の全体像

制御された攻撃性は“守り”じゃなく、“攻めの精度”の話です。

目標は「強打で倒す」より「相手の体勢を崩す」。だから、

  • 1球目:詰まらせる(セットアップ)
  • 2球目:浮いたら決める/浮かなければもう一回作る
    この繰り返しが最強に安定します。
  • 派手じゃないのに点が増える、いちばん気持ちいいやつです。
    練習では「7割スピードアップ→次を待つ」を定番メニューにしてください。

用語ミニ解説(※)

  • ディンク※:ネット近くへ短く落とすコントロールショット。
  • スピードアップ※:ディンクの流れから速い球で主導権を取りにいく仕掛け。
  • 釣りディンク※:攻めさせてミスを誘う“見せ球”のディンク。
  • 打点※:ボールを当てる高さ・位置。
  • ボディ※:胸〜腰あたりを狙って詰まらせるコース。
  • ノーバウンド※/ワンバウンド※:バウンド前に打つ/1回バウンド後に打つ。
  • 面※:パドルの角度(当て方の面)。
  • パドル※:ピックルボールのラケットにあたる道具。

まとめ

攻撃は“一撃で決める”より、“次を作る”ほうが結果的に点が取れます。


スピードアップ※は7割でOK、狙いはボディ※・バック腰・シームが鉄板です。


釣りディンク※に反射で飛びつかず、ワンバウンド※で0.5秒の判断時間を作ると安定感が跳ねます。


コンボ発想で、プロっぽい得点パターンを増やしていきましょう。

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