ドリルと試合、どっちをどれだけやる?トップ選手の“計算”が結構ガチだった件

コラム

時間配分より「上達の設計」が先:今日やることを決める

「ドリル3:試合7」みたいな比率探しは、ぶっちゃけ遠回りになりがちです。

上達が早い人は、先に“何を伸ばすか”を1つに絞るからです。


ドリルは体に「どう打つか」を覚えさせ、試合は脳に「いつ使うか」を教えます。

だから両方必要。

ただし、両方をダラダラやると伸びません。

具体的には、練習前にこれだけ決めます。

  • 今日のテーマ:例「クロスへのディンクを浮かさない」
  • 成功条件:例「ネット上10〜20cmを通す」
  • 回数:例「5分で80本」

おすすめの“1テーマの選び方”

  • 直近の負けパターンから選ぶ(例:速い球に押される/ディンクが浮く)
  • ミスが多い1本を選ぶ(例:バックのディンク、3打目ドロップ)
  • “点につながる”技を選ぶ(例:相手の弱点に打つコントロール)

初心者がいきなりドリルしない方がいい:2〜3か月の現実メニュー

始めたては、技術より先に「ゲームの文法」を知らないと上達しません。


立ち位置、点数、基本の狙いどころ、ペアとの動き…この土台は試合でしか身につきにくいです。

最初からドリルを詰めると、ルールが曖昧なままフォームだけ作って迷子になりやすいです。

初心者(0〜3か月)の具体メニュー例(週2〜3回想定)

  • 60〜90分のゲーム中心
  • その前後に“軽い確認”だけ(ドリルというより準備運動)

やるならこれだけでOK:

  • サーブ10本(入れる練習)
  • リターン10本(深く返す練習)
  • ボレー10本(面を安定させる)

初心者が覚える優先順位(これだけで勝てるようになる)

  1. 立ち位置(前に詰めるタイミング)
  2. 深いリターン(相手を下げる)
  3. 無理に強打しない(ミスしない方が強い)

試合だけだと回数が足りない:新技を定着させる“回数の稼ぎ方”

試合中は「勝ちたい」「ペアに迷惑かけたくない」で頭がいっぱい。

新しいショットは、意外と1試合で10〜20回しか打てないことが普通です。

しかも、その10〜20回は緊張下なので、修正する余裕が少ない。

だから新技は、まずドリルで“安心して打てる回数”を作るのが早いです。


おすすめは、短時間で回数が稼げる“ミニドリル”。

5分で回数を稼ぐコツ

  • 1テーマだけ(例:バックのディンク)
  • 1コースだけ(例:相手のバック側へ)
  • 1ルールだけ(例:ネットより高く上げない)

試合で新技を使うための工夫(超具体)

  • “使う場面”を決め打ちする
    • 例:相手が浅く返した時だけ両手バックを使う
  • 1ゲームに2回だけ使う、と決める
  • ミスしてもOKな場面(点差がある時)で試す

1日5分ドリルの具体例:両手バックハンドを最短で形にする

ここからは、例として「両手バックハンド(※バック側を両手で打つショット)」を題材に、今日からできる5分メニューを作ります。

5分ドリル(両手バックの基本)

目的:面を安定させて“ネットを越える低い球”を増やす

  • 1分:素振り(形だけ)
    • 左手(利き手じゃない側)が押す感覚
    • 体の正面で当てる
  • 2分:ゆっくりラリー(コート半面)
    • 20本連続でミス0を目標
  • 2分:少し速い球(同じ場所に出してもらう)
    • 低くまっすぐ返すのを優先(強打しない)

よくある失敗と修正(※付きで補足)

  • パドル面が開く(※上を向いて浮く)→当たる瞬間に手首を固める
  • 体が横を向きすぎる→胸を少しネットに残す
  • 力む→7割の力で“入れる”を優先

試合で使う“解禁ルール”

  • まずは「浅い球が来た時だけ」使う
  • 1ゲームに2回だけ試す
  • 成功したら次の試合で3回に増やす

この段階を踏むと、試合でも崩れにくいです。

上達するドリルの2条件:意図とフィードバックの作り方

ドリルで伸びる人は、毎回この2つをセットにしてます。

① 意図(※目的を明確にすること)

テンプレ

  • 今日は「〇〇」を
  • 「△△」の条件で
  • 「□□回」やる

例:

  • 今日は「ディンク」を
  • 「ネット上10〜20cm」を通す条件で
  • 「5分で80本」やる

② フィードバック(※客観的な振り返り)

最短はスマホ動画です。難しく考えなくてOK。

  • 横から10秒撮る
  • “浮いてるか/低いか”だけ見る
  • 次の5分で1つだけ直す

フィードバックがないと起きる事故

  • 間違った形を“上達”だと勘違いして固まる
  • 試合で通用しないのに練習だけ上手く見える

レベル別・週の練習メニュー:忙しい人でも回せる型

ここが一番ほしいところだと思うので、週単位で“そのまま使える形”を出します。

0〜3か月(まずは試合中心)

  • 週2回:試合60〜90分
  • その前:サーブ10/リターン10/ボレー10(合計10分以内)

3〜6か月(週1ドリルを入れる)

  • 週1回:ドリル60分(テーマ2つまで)
  • 週1〜2回:試合60〜90分
    ドリル60分の中身例
  1. ディンク10分
  2. 3打目ドロップ10分(※ゆるく落とすショット)
  3. ボレー10分
  4. サーブ&リターン10分
  5. “弱点だけ”20分

6〜12か月(勝ちたい人向け)

  • 週2回:ドリル60分
  • 週2回:試合60〜120分
    ポイント:ドリルで作った技を、試合で“使う場面”までセットで練習する

時間がない人(これで十分伸びる)

  • 週2回プレーできるなら
    1. コートに早く行って15分だけ“隔離練”(※1テーマ集中)
    2. 例:ディンクだけ/リターンだけ
  • 15分の型:
    1. 5分:形づくり
    2. 5分:少し速く
    3. 5分:試合を想定して1つ判断を入れる

まとめ

ドリルと試合の「比率」より、課題を1つに絞って、短く回数を稼ぎ、試合で使って検証するのが最短ルートです。

初心者はまず試合で土台を作り、慣れてきたら1日5分でもいいので“意図+フィードバック”付きのドリルを入れると伸び方が変わります。

今日の練習、まずはテーマを1つ決めて回していきましょう。

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